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今作っているゲームを作ろうと思った理由

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Unityでゲーム作ってる_Part3

今作っているゲーム、制作を開始したのは今年の2月だけど、構想自体は結構前からあった。
僕は昔から暇さあれば何かを考えこむクセがあって、その流れで遊びのルール的なものを作ったり、ゲーム内のキャラが冒険するような漫画を描いたりということを小さい頃からちょっとやっていた。

だから今年の1月に本屋をウロウロしていて、戦略シミュレーションゲームを作ろう的な本を見つけた時にはそれはもう目が輝いたと思う。輝いていたと思う。これだ!と思った。
その本は過去に記事にしていて、記事内では惜しかった的なことを書いた気がするけど、けれどもそれは僕のゲーム作りたい欲を爆発させるには十分で、仕事で1年くらいプログラムやってたからもしかしたら出来るかも!!と(浅はかにも)思って今のゲーム制作に着手した。

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Unityでゲーム作ってる_Part3

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続・Unityでゲーム作ってる(途中経過)

相変わらずじりじりゲーム作ってる。

ゲームをやっていた頃は全く思いつかなかった細かい不具合というか、ちょっとした挙動の不自然さがたくさんあって困る。そんなのがたくさんあるから直していかないと行けないんだけど、その方法も分からなかったり、それ前提で組んでない他のプログラムも書き換えないといけなかったりでわりかし時間がかかる。そしてその感動には誰も気づかないという結果になるんだけど、自分だけはおおーと思ってるしいいか。

ターゲットロックのシステムは動き的には一応完成してて、あとはターゲットになった事が分かるビジュアルの表現だけ。あと、ダメージを受けた時に振動してダメージが表示されるというのも作った。

ダメージ表現1

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人のために時間を割くって悪くないのかなって

僕は基本的に仕事でも何でも、集中してしまうと周りが見えなくなるタイプなので、その時は自分でも愛想悪くてすまないなって思っている。なんならプライベートでもサイト作ったりゲーム作ったりしているから、まあまあ愛想悪いタイミングは多いと思う。
それじゃいけないなと思って(プライベートとかは特に)、せめて集中していない時は人のために時間を割くハードルを下げることを最近やってる。

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