Unityでゲーム作ってる(途中経過)
「続・「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる」の記事を書くちょっと前から、Unityでゲームを作ってみてる。オリジナルルールのパズルゲーム。
パズルゲームといっても、ぷよぷよとかパズドラ的な敵を倒そうぜ的なシステム。なのでいまいちパズルゲームと呼んでいいのかはわからないんだけど、パズドラがパズルならこれも間違いなくパズルなのでOKとする。
Magic of Spring SAKURA 買った
東急ハンズで見つけた。これを置いておけば春っぽくなると思って購入した。
素晴らしい香り。
続・「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる
以前の記事:「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる
最近は年で一番忙しい時期で、徹夜とかやってたからあんまり何もできてない。
徹夜で仕事とか初めての経験で、絶望と達成感を味わった。
それはそうと、時間の取れるときは前にも書いたこの本の内容を頑張って理解してる。この本2つ目のパズルゲームの所までしか読んでない(コラムは先に全部読んだ)。
SBクリエイティブ
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家計簿をまたつけはじめた
僕は家計簿を見るのが好きだと最近気づいた。というか収支の数字を見るのが好きなんだと思う。
倹約家とかでは全然ないので、だんだん大きくなっていく数字を見ながらウフフなんてことはない。ただ収支を見ていると安心するというだけ。
以前まだアルバイトだった頃、収入のほぼすべてが支出という酷い環境だったため、家計簿をつけていた。