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最近のこと

最近のこととかも逐一残していくことで、このブログの日記感が強まって自分的に好きな感じになるのではと思ったので、久々に書いてみる。主に6月のことです。
アイキャッチ画像は後半で説明するロゴをまとめてみたもの。うーん、まだまだですな。

スプラトゥーンのチームでオフ会した

スプラトゥーンのチームでオフ会をした。ものすごく楽しかった。
昔1回だけ、10年位前にモバゲーでオフ会をしたことがあるんだけど、その時はあんまり楽しくなかった。人間的にまだ未熟だったのと、同じゲームしてるとかそういう集まりではなくて、同じ県に住んでる人たちみたいな感じだったのでそれほど話も合わなかった感じがある。

そんな中今回のオフ会は自分も大人だし、同じものを好きな人達で集まってるしですごく楽しかった。社会人になってから気軽に学生気分を味わえることは少ないので、それもあったのかもしれない。あと(それは当時もだけど)みんなすごくいい人だったから。

普段ネットで遊んだり話したりしている人と会うというのはかなり刺激的な体験で、このギャップがまたいい。現代のネット社会は相対的に人と合う機会が減っているので、このギャップが生まれやすい。そういう意味では現代ならではの楽しみ方だし、魅力である…は言い過ぎか。でも楽しかったです。みんなもやろう、オフ会。

最新コンテンツの祭典「コンテンツ東京2016」に行ってきた

東京ビッグサイトで6/29~7/1の間行われた、コンテンツ東京2016に行ってきた。
これは最新のVR、ARや人工知能、その他映像制作や電子書籍、Webマーケティングなどをやってる会社が出展してて、こーんな技術持ってますよ!うちと組んで一緒に仕事やりませんか!みたいな商談を目的とした展示会。

凄いとこのはほんとに凄くて、VRってここまで出来てるんやな~!とか、ヒットするアイデアがあれば一気に普及するかも~と思った。あとVRのカメラを取り付けている女の子はそれだけでなんかいい。逆に、全然戦えてないところもあって、やっぱり実力ありきで決まる展示会なんかは、実力ないところは出しててもお金がかかるだけであんまり意味ないなとも思った。

人工知能・AIのコンテンツもあったんだけど、正直まだよくわからない。例えばWebサイトの解析を人工知能がやります~って言ってても、データを元に解析するのは今までも出来てて、そこから解析能力が自分でレベルアップしていけばそれは人工知能であると言える。伝え方が良くないのか、そのへんが全然分からなくて、パンフレットとサイトだけめっちゃオシャレで、コンテンツありきという言葉の意味をなにげに重く受け止めた。伝えることを目的としたデザインで伝わらなかったら意味がないってことね。

会場にはコスプレしたコンパニオンのお姉さんとスーツのおじさんが入り乱れてて割とカオスだった。こういう固い仕事じゃなければもっと楽しめただろうな~と思った(^q^)でもいい刺激になりました。

サイトとかロゴとか作ってる

最近スプラトゥーン関連で、1ページもののサイトデザインとか、チームメンバーのロゴとかを作る機会があって、新鮮で楽しい。個人のアイコンレベルの話だから意味とかはあまり必要ないし、デザイン部分の勉強にはなるしで無駄なことは全く無い。ただ、チームのロゴに関してはコンセプトを上手く表現できていない気がしているので、ここは要調整。今後もっとコンセプトがかっちりしてきたらまた考えるかなという感じ。
アイキャッチの画像のやつね。ロゴ。

まとめ

こういう日記系の記事は最近あまり書いていないけど、書いたほうがいいし楽しかったし、言うことも意外とある。後で見返した時に面白いので、これまで通り気負わずにやっていけたらと思う。

スプラトゥーン「ブキルーレット」のサイトをデザインした

スプラトゥーンの非公式Webサービス「ブキルーレット」のサイトデザインをやりました。
サイトはこちら。レスポンシブ対応です。

ブキルーレット|Splatoon Erupyon

画像はサンプル版です。

今回のデザインの意図について

前提として、元々あるシステムにデザインだけリニューアルという感じだったので、出来ることと出来ないことがあった。その点も含めて勉強になった。

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スプラトゥーンでSになったおおお!!

発売日に購入して、一度もSに上がれたことがなかったヘタレインクリングだったけど、昨日やっとSランクに上がれた!嬉しい!!
使っていたブキはスピコラ(スプラスピナーコラボ)で、安全靴とヒト速、インク効率というギアでした。もともと上手くないので厳選するお金もあまりなかったからサブのギアパワーはけっこうバラバラ。
Sに上がれた時はゾーン()に入っていたので気づいたらSになってた。多分A+ごときのゾーンなんてテニスボールの軌道も変えられないくらいいのふわっとしたもんだと思う。

これまでの歴史

なんか突然語り始めるけど、そもそも僕はFPSやTPSがとんでもなく苦手で、これまでもあまり遊んでこなかった。まあ洋ゲーっぽすぎるというのも苦手意識の一つにあって、メタルギア・ソリッド4の時のメタルギアオンラインはしばらくやってて、あとはコールオブデューティーを少しだけやってたくらい。キルレはいつも0.6とかで、正直めっちゃ下手だった(^q^)

だからスプラトゥーンを始めた時も、あんまりガチなゲームじゃないといいなあ~と思ってて、まあガチだったんだけど(笑)、カジュアルな見た目だから嫌悪感もなく、自然に勉強できたところもあると思う。
いつも弱い人から強い人までプレイしてて、お祭り的に楽しんでる人達もたくさん見えたから、居心地は(洋ゲー感が苦手な自分にとっては)すごく良かった。

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