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スプラトゥーン「ブキルーレット」のサイトをデザインした

スプラトゥーンの非公式Webサービス「ブキルーレット」のサイトデザインをやりました。
サイトはこちら。レスポンシブ対応です。

ブキルーレット|Splatoon Erupyon

画像はサンプル版です。

今回のデザインの意図について

前提として、元々あるシステムにデザインだけリニューアルという感じだったので、出来ることと出来ないことがあった。その点も含めて勉強になった。

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Unityゲーム制作日記 Part9「そぎ落として再実装」

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Unityゲーム制作日記 Part8「UI作ってみた」

前回よりかなり時間が開いてしまったけど、ちょこちょこやってます。制作速度は遅めですが。
また再実装というか再制作やってるんだけど、もう何度目か数えないようにした(^q^)
今回は作りなおしているわけではなくて、いらない部分や無理して個性出そうとしてたところをそぎ落として、パーツごとに小さく区切っていった感じの変更。パネル部分は結構綺麗になったと思う。

また、いままで通ってきた道というか、一度実装した部分まではかなり理解も進んでいて、全体の骨組みとかどういうふうに書けばいいかもだいぶ分かってきた。相変わらず内部的な実装なのでまったく華がない。

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机の上散らかしメソッド

世間とかで言われている断捨離ズムについて最近思うことがある。断捨離ズムとは、要は断捨離についての考え方のこと。少し前から、無駄を省き、物を減らすことがクリーンな心の維持に役立ち、引いては生活の質が上がるみたいなことをよく聞くようになった。それはたしかにそうだし、すっきりするし全然間違ってないと思う。けれども、盲目的に効率化を目指すことがかならずしも正解ってわけではないような気がする。

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「サモンナイト6 失われた境界たち」ファーストインプレッション

2016年3月10日発売の「サモンナイト6 失われた境界たち」を買った。
サモンナイトシリーズはキャラが魅力的な感じのシミュレーションRPG。過去のサモンナイトシリーズは3、4、5とクラフトソード物語をプレイした。

現在は13章くらいで、その感想を書いていこうと思う。ストーリー上のネタバレは無いと思うけど、システム上のものはあります。そこを褒めたり褒めなかったりしたいのでご了承ください。

全体的な感じ

前作のサモンナイト5とその後のソシャゲ、今回の6はナンバリングタイトルなのに過去キャラ勢ぞろいで総集編感があるなどで前評判は高くなかったけど、個人的には割とちゃんと作られてる印象。なんというか、サモンナイトしてる感は一応あるというか、5よりよっぽど基本を踏襲している感じです。よいです。

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スプラトゥーンでSになったおおお!!

発売日に購入して、一度もSに上がれたことがなかったヘタレインクリングだったけど、昨日やっとSランクに上がれた!嬉しい!!
使っていたブキはスピコラ(スプラスピナーコラボ)で、安全靴とヒト速、インク効率というギアでした。もともと上手くないので厳選するお金もあまりなかったからサブのギアパワーはけっこうバラバラ。
Sに上がれた時はゾーン()に入っていたので気づいたらSになってた。多分A+ごときのゾーンなんてテニスボールの軌道も変えられないくらいいのふわっとしたもんだと思う。

これまでの歴史

なんか突然語り始めるけど、そもそも僕はFPSやTPSがとんでもなく苦手で、これまでもあまり遊んでこなかった。まあ洋ゲーっぽすぎるというのも苦手意識の一つにあって、メタルギア・ソリッド4の時のメタルギアオンラインはしばらくやってて、あとはコールオブデューティーを少しだけやってたくらい。キルレはいつも0.6とかで、正直めっちゃ下手だった(^q^)

だからスプラトゥーンを始めた時も、あんまりガチなゲームじゃないといいなあ~と思ってて、まあガチだったんだけど(笑)、カジュアルな見た目だから嫌悪感もなく、自然に勉強できたところもあると思う。
いつも弱い人から強い人までプレイしてて、お祭り的に楽しんでる人達もたくさん見えたから、居心地は(洋ゲー感が苦手な自分にとっては)すごく良かった。

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