seseragiseven

Unityカテゴリを追加した

もともと3つのざっくりしたカテゴリでこのブログをやっていたのだけど、最近Unityでゲーム作ってる関連の話が多くなってきたので、「Unity」カテゴリを作ってそこに移動させた。あと、「ゲーム」タグにすべてまとめていたのを「ゲーム」「ゲーム制作」に分けることにした。

最初はこんなにUnity記事(まあ制作日記なんだけど)を書くとは思っていなかったので、すでになにか新しい方向に転がりはじめているようで少し嬉しい。
昨日もゲーム制作をやっていて、そこそこ進んだ。このブログの変化と併せて成長と呼べるのかわからないけど、なんか嬉しいので成長ということにしておく。

Unityで作っているゲーム、コードネーム「てゐにん」は、主人公がスキルを使うことが出来るようになりました。前回その辺で挫折したので結構テンションが上がりました。

Unityでゲーム作ってる_Part6

前の記事

Unityでゲーム作ってる_Part5

前回新しく作り始めたと言っていたパズルRPG。3マッチパズルの基礎の部分と少し先までできてきたのでブログを書いてみる。
一度作っただけでは解像度をピクセルパーフェクトにする方法とか、スプライトの透明度はどこかとか覚えれないのだけど、まあこれは作っていくうちにだんだんわかるでしょう。

続きを読む

Unityでゲーム作ってる_Part5

前の記事

Unityでゲーム作ってる_Part4

第三次仕様変更

また内容変えました。もうそろそろちゃんと作れよという感じ(^q^)
何が面白いかとか、何なら作れるかとか、そういうことをいろいろ考えてたらこれは違うなあって毎回なってるんだけど、そのかわり、最初の部分のUnityの操作には慣れてきているのでもう、良しとする。

続きを読む

モチベーションを、心を保つ

僕は割とネガティブな方なので、結構悩むことが多い。なにか物理的な原因があるとかではなくて、立ち直る時も別に物理的な理由はない。要は考え方の問題ということらしい。
現在時点ではまだ不安定なものの結構いい感じの気持ちで過ごせてるので、今のうちに今回の悩み解決までを備忘録にしておこうと思う。

続きを読む

「UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード」読んだ

まさか「開発者が〜」のあたりまでタイトルだとは思わなかった…笑

UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード
池和田有輔 時村良平
エムディエヌコーポレーション
売り上げランキング: 88,588

どんな本か

Unity4.6から実装された使いやすい公式UIシステム、uGUIの便利な点や使い方、実践例などが書かれている本。
それまでは公式のUIシステムは使いづらく、みんなnGUIという有料アセットにお世話になっていた。
でもこれからは公式のも使っていけるよ!というなんとなく良い知らせ感があって、状況もよく知らないけど良かったなぁ…と感じている。

今回のuGUIの開発にはnGUIの開発者も参加しているとのことで、UIシステムのスタンダードは今後これになるのは間違いなさそう。
UI系は完全に甘く見ていて、以前の方式で作っていたのもありかなり難航したので、これで勉強します。

特設サイト:UnityゲームUI実践ガイド

続きを読む

前へ 3 4 5 6 7 次へ

カテゴリー

人気の記事