seseragiseven

【方法掲載】ブログのSNSシェアボタンにシェアされた数を表示するようにした

このブログはそれほど人が来るわけではないので、表示しないほうがいいのかなとも思ったけど所詮備忘録のブログだしカッコつけても仕方がない。ということで、シェア数を表示するようにした。

この方法はウィジェットで表示していなくても、そのページのシェア数が取得できる。対象のSNSはこのブログで対応させているTwitter、Facebook、はてなブックマークの3つ。

続きを読む

【パーフェクトPHP FW拡張】$_content以外の場所にDBからのデータを用いる

既に拡張しすぎていてもはやシリーズ化などできなそうな話題。

以前も書いたけど、僕は「パーフェクトPHP」のフレームワークを自社サイトの管理ページとして使っている。このフレームワークは学習用というのもあり機能はそんなに多くない。なのでできないことが出てくると、ちょくちょく拡張させていく必要がある。

今回やりたいこと

今回は「$_contentの外にあるサイドメニューの項目をDBの値に関連付け、自動的に増減させる」ということを目標に拡張した。このフレームワークを使ってない人には仕様の違いなどの関係上役に立たないことも多いだろうので、興味がある人だけ見ていって下さい。ちなみに僕はPHP歴、プログラム歴が浅いので変なことを書く可能性も多くある。ご注意。

続きを読む

「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる

Unityを使ったゲーム制作の入門書の一つ。これをここ3日ほど読んでる。

ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで
あすな こうじ
SBクリエイティブ
売り上げランキング: 40,791

どういう本か

これからUnityを始める人、プログラムを始める人、ゲームを作ってみたい人向けに書かれている本。
Unity・プログラムの基本から始まり、面白いゲームの企画の作り方、そしてサンプルとして3つのゲームを制作するところまでが書かれている。
Unity内で使っているプログラミング言語はC#。C#は初めてなので興味深い。

続きを読む

「戦略シミュレーションゲームの作り方」読んだ感想

一昨日買った「戦略シミュレーションゲームの作り方」をひと通り読み終えたので感想。

戦略シミュレーションゲームの作り方
GAMKIN株式会社 ロバート・ジェイ・ゴールド
翔泳社
売り上げランキング: 30,040

こういう人におすすめ

  • プログラムをやってみたい人/気になってる人
  • ゲーム性やルールを作ったりするのが好きな人
  • Unityみたいな3Dじゃなくて簡単に作ってみたい人

プログラム初心者向けに書かれているので、変数、配列、オブジェクトなどの説明が詳しく書かれている。また、シミュレーションゲームは他のゲームに比べて戦略が大事なので、今後に繋げれる可能性がある。そしてUnityよりやれることは少なくなるけど、その分「ツールを使いこなす努力」の必要も少なくなってくる。これがざっくりとしたおすすめの理由。以下感想。

続きを読む

「戦略シミュレーションゲームの作り方」買った

昨日天神のジュンク堂書店に立ち寄り、いつものクリエイト系棚をウロウロしてたら見つけた。そして色んな種類のゲーム制作本を3時間ぐらい見まくった結果、選んだのがこれ。

戦略シミュレーションゲームの作り方
GAMKIN株式会社 ロバート・ジェイ・ゴールド
翔泳社
売り上げランキング: 22,202

ゲームってものを作ってみたかった

この手の本購入理由はこれに尽きると思う。僕は昔からカードゲームやボードゲームのルールを考えるのが好きで(まともなのはなかった気がするけど)いまも仕事の合間にいつか使うかもと思いながらゲームのルールを考えたりしている。これを使う機会は今まで訪れたことはなかったけど、もしかしたらここで使えるかもしれない。なんにせよまだパラパラ見ただけでちゃんと読んでないので、それから考えることにする。

この本に決めた理由

でもなぜ数あるゲーム制作本の中でこの本を選んだのかというと「JavaScriptで書かれているから」「キャラが萌え風味でモチベが保てそうだから」という安易な感じ。

js用のゲームライブラリEnchant.jsが以前から気になっていたのもあり、自分が分かる言語からとりあえずやってみようと思った。Unityの本も沢山あって3Dゲームが簡単に作れそうだったからだいぶ迷ったけど、最初からハードル上げすぎるのもあれなので。

あと、キャラが可愛いというのは結構大きい。キャラが可愛いとそのキャラをもっといろいろ動かしたいという欲求が湧いてきて、その道中の苦難に対抗できるようになる。いろんなキャラ増やしたいな~とかの欲望が増えるとそれはもう作業ではなくなるので非常によろしい。とりあえず最初は書かれている通りに、楽しく作っていければいいと思う。

前へ 9 10 11 12 13 次へ

カテゴリー

人気の記事