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今作っているゲームを作ろうと思った理由

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Unityでゲーム作ってる_Part3

今作っているゲーム、制作を開始したのは今年の2月だけど、構想自体は結構前からあった。
僕は昔から暇さあれば何かを考えこむクセがあって、その流れで遊びのルール的なものを作ったり、ゲーム内のキャラが冒険するような漫画を描いたりということを小さい頃からちょっとやっていた。

だから今年の1月に本屋をウロウロしていて、戦略シミュレーションゲームを作ろう的な本を見つけた時にはそれはもう目が輝いたと思う。輝いていたと思う。これだ!と思った。
その本は過去に記事にしていて、記事内では惜しかった的なことを書いた気がするけど、けれどもそれは僕のゲーム作りたい欲を爆発させるには十分で、仕事で1年くらいプログラムやってたからもしかしたら出来るかも!!と(浅はかにも)思って今のゲーム制作に着手した。

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Unityでゲーム作ってる_Part3

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続・Unityでゲーム作ってる(途中経過)

相変わらずじりじりゲーム作ってる。

ゲームをやっていた頃は全く思いつかなかった細かい不具合というか、ちょっとした挙動の不自然さがたくさんあって困る。そんなのがたくさんあるから直していかないと行けないんだけど、その方法も分からなかったり、それ前提で組んでない他のプログラムも書き換えないといけなかったりでわりかし時間がかかる。そしてその感動には誰も気づかないという結果になるんだけど、自分だけはおおーと思ってるしいいか。

ターゲットロックのシステムは動き的には一応完成してて、あとはターゲットになった事が分かるビジュアルの表現だけ。あと、ダメージを受けた時に振動してダメージが表示されるというのも作った。

ダメージ表現1

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Unityでゲーム作ってる(途中経過)

続・「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる」の記事を書くちょっと前から、Unityでゲームを作ってみてる。オリジナルルールのパズルゲーム。

パズルゲームといっても、ぷよぷよとかパズドラ的な敵を倒そうぜ的なシステム。なのでいまいちパズルゲームと呼んでいいのかはわからないんだけど、パズドラがパズルならこれも間違いなくパズルなのでOKとする。

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続・「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる

以前の記事:「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる

最近は年で一番忙しい時期で、徹夜とかやってたからあんまり何もできてない。
徹夜で仕事とか初めての経験で、絶望と達成感を味わった。

それはそうと、時間の取れるときは前にも書いたこの本の内容を頑張って理解してる。この本2つ目のパズルゲームの所までしか読んでない(コラムは先に全部読んだ)。

ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで
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