Unityでゲーム作ってる_Part5
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第三次仕様変更
また内容変えました。もうそろそろちゃんと作れよという感じ(^q^)
何が面白いかとか、何なら作れるかとか、そういうことをいろいろ考えてたらこれは違うなあって毎回なってるんだけど、そのかわり、最初の部分のUnityの操作には慣れてきているのでもう、良しとする。
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また内容変えました。もうそろそろちゃんと作れよという感じ(^q^)
何が面白いかとか、何なら作れるかとか、そういうことをいろいろ考えてたらこれは違うなあって毎回なってるんだけど、そのかわり、最初の部分のUnityの操作には慣れてきているのでもう、良しとする。
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前回作っていってた自作ゲーム、仮称「スタミコ」はゲーム性のガバガバ感とビジュアル面で一時捨て置くこととした。なんだかんだこうなるっていうね。
タイトル通り。とりあえず現状の実機でのキャプチャを貼っておこう。
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こんな感じのものをずっと作ってたわけだけど、どうにも戦闘エフェクトがみつからなくて悩んでおります。
2Dで作ってるから、販売されてたり配布されてたりする3Dエフェクトは微妙かなぁって感じがしていまいち購入に踏み切れない(^q^)顔文字のパターン少なすぎる気がしてきた。まあいいか。
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今作っているゲーム、制作を開始したのは今年の2月だけど、構想自体は結構前からあった。
僕は昔から暇さあれば何かを考えこむクセがあって、その流れで遊びのルール的なものを作ったり、ゲーム内のキャラが冒険するような漫画を描いたりということを小さい頃からちょっとやっていた。
だから今年の1月に本屋をウロウロしていて、戦略シミュレーションゲームを作ろう的な本を見つけた時にはそれはもう目が輝いたと思う。輝いていたと思う。これだ!と思った。
その本は過去に記事にしていて、記事内では惜しかった的なことを書いた気がするけど、けれどもそれは僕のゲーム作りたい欲を爆発させるには十分で、仕事で1年くらいプログラムやってたからもしかしたら出来るかも!!と(浅はかにも)思って今のゲーム制作に着手した。
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相変わらずじりじりゲーム作ってる。
ゲームをやっていた頃は全く思いつかなかった細かい不具合というか、ちょっとした挙動の不自然さがたくさんあって困る。そんなのがたくさんあるから直していかないと行けないんだけど、その方法も分からなかったり、それ前提で組んでない他のプログラムも書き換えないといけなかったりでわりかし時間がかかる。そしてその感動には誰も気づかないという結果になるんだけど、自分だけはおおーと思ってるしいいか。
ターゲットロックのシステムは動き的には一応完成してて、あとはターゲットになった事が分かるビジュアルの表現だけ。あと、ダメージを受けた時に振動してダメージが表示されるというのも作った。