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「UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード」読んだ

まさか「開発者が〜」のあたりまでタイトルだとは思わなかった…笑

UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード
池和田有輔 時村良平
エムディエヌコーポレーション
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どんな本か

Unity4.6から実装された使いやすい公式UIシステム、uGUIの便利な点や使い方、実践例などが書かれている本。
それまでは公式のUIシステムは使いづらく、みんなnGUIという有料アセットにお世話になっていた。
でもこれからは公式のも使っていけるよ!というなんとなく良い知らせ感があって、状況もよく知らないけど良かったなぁ…と感じている。

今回のuGUIの開発にはnGUIの開発者も参加しているとのことで、UIシステムのスタンダードは今後これになるのは間違いなさそう。
UI系は完全に甘く見ていて、以前の方式で作っていたのもありかなり難航したので、これで勉強します。

特設サイト:UnityゲームUI実践ガイド

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続・「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる

以前の記事:「ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで」読んでる

最近は年で一番忙しい時期で、徹夜とかやってたからあんまり何もできてない。
徹夜で仕事とか初めての経験で、絶望と達成感を味わった。

それはそうと、時間の取れるときは前にも書いたこの本の内容を頑張って理解してる。この本2つ目のパズルゲームの所までしか読んでない(コラムは先に全部読んだ)。

ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで
あすな こうじ
SBクリエイティブ
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家計簿をまたつけはじめた

僕は家計簿を見るのが好きだと最近気づいた。というか収支の数字を見るのが好きなんだと思う。
倹約家とかでは全然ないので、だんだん大きくなっていく数字を見ながらウフフなんてことはない。ただ収支を見ていると安心するというだけ。

以前まだアルバイトだった頃、収入のほぼすべてが支出という酷い環境だったため、家計簿をつけていた。

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