「MGSV:GZ」から「MGSV:TPP」への引き継ぎはどれが正しいんだろうね
すっごい今更だけどいろいろ確認した中で見つけた、これが引き継がれるんじゃないか情報を残しておく。
でも今日が8月31日だから、明後日発売なんですけどね。一応ね。
真実は9月2日に明かされるけど、今は2通りの憶測が飛び交っている。
スニーキングスーツは共通だとして、マザーベースに配置されるスタッフの引き継ぎについての見解がいろいろ分かれている。
すっごい今更だけどいろいろ確認した中で見つけた、これが引き継がれるんじゃないか情報を残しておく。
でも今日が8月31日だから、明後日発売なんですけどね。一応ね。
真実は9月2日に明かされるけど、今は2通りの憶測が飛び交っている。
スニーキングスーツは共通だとして、マザーベースに配置されるスタッフの引き継ぎについての見解がいろいろ分かれている。
いったいいつからが最近なのか。
一昨日買った「戦略シミュレーションゲームの作り方」をひと通り読み終えたので感想。
プログラム初心者向けに書かれているので、変数、配列、オブジェクトなどの説明が詳しく書かれている。また、シミュレーションゲームは他のゲームに比べて戦略が大事なので、今後に繋げれる可能性がある。そしてUnityよりやれることは少なくなるけど、その分「ツールを使いこなす努力」の必要も少なくなってくる。これがざっくりとしたおすすめの理由。以下感想。
昨日天神のジュンク堂書店に立ち寄り、いつものクリエイト系棚をウロウロしてたら見つけた。そして色んな種類のゲーム制作本を3時間ぐらい見まくった結果、選んだのがこれ。
この手の本購入理由はこれに尽きると思う。僕は昔からカードゲームやボードゲームのルールを考えるのが好きで(まともなのはなかった気がするけど)いまも仕事の合間にいつか使うかもと思いながらゲームのルールを考えたりしている。これを使う機会は今まで訪れたことはなかったけど、もしかしたらここで使えるかもしれない。なんにせよまだパラパラ見ただけでちゃんと読んでないので、それから考えることにする。
でもなぜ数あるゲーム制作本の中でこの本を選んだのかというと「JavaScriptで書かれているから」「キャラが萌え風味でモチベが保てそうだから」という安易な感じ。
js用のゲームライブラリEnchant.jsが以前から気になっていたのもあり、自分が分かる言語からとりあえずやってみようと思った。Unityの本も沢山あって3Dゲームが簡単に作れそうだったからだいぶ迷ったけど、最初からハードル上げすぎるのもあれなので。
あと、キャラが可愛いというのは結構大きい。キャラが可愛いとそのキャラをもっといろいろ動かしたいという欲求が湧いてきて、その道中の苦難に対抗できるようになる。いろんなキャラ増やしたいな~とかの欲望が増えるとそれはもう作業ではなくなるので非常によろしい。とりあえず最初は書かれている通りに、楽しく作っていければいいと思う。
メタルギアソリッド(以下MGS)シリーズ5作目の序章に当たる本作。本編の「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」は2015年発売とのことで、まだ詳しい発売日は未定。
MGSシリーズは3と4しかプレイしたことなかったので、この時のためにストーリーをひととおり予習した(笑)しかしメタルギアオンライン(4の時のやつ)はかなりプレイしてた記憶がある。残念ながらうまくはなかったけども。
前作の4も映像として、ゲームとしてかなり凄かった。が、今回の5はもうホントグラフィックがリアルすぎる!リアルタイムレンダリングのムービー時はおろか、普通のプレイ画面においてもその綺麗さに毎回驚く。いやぁ、ゲームもここまで来たんだなあ。ストーリーや描写がリアルな分、FFシリーズよりもグラフィックの進化はわかりやすいかもしれない。