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「UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード」読んだ

まさか「開発者が〜」のあたりまでタイトルだとは思わなかった…笑

UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード
池和田有輔 時村良平
エムディエヌコーポレーション
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どんな本か

Unity4.6から実装された使いやすい公式UIシステム、uGUIの便利な点や使い方、実践例などが書かれている本。
それまでは公式のUIシステムは使いづらく、みんなnGUIという有料アセットにお世話になっていた。
でもこれからは公式のも使っていけるよ!というなんとなく良い知らせ感があって、状況もよく知らないけど良かったなぁ…と感じている。

今回のuGUIの開発にはnGUIの開発者も参加しているとのことで、UIシステムのスタンダードは今後これになるのは間違いなさそう。
UI系は完全に甘く見ていて、以前の方式で作っていたのもありかなり難航したので、これで勉強します。

特設サイト:UnityゲームUI実践ガイド

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「MGSV:GZ」から「MGSV:TPP」への引き継ぎはどれが正しいんだろうね

すっごい今更だけどいろいろ確認した中で見つけた、これが引き継がれるんじゃないか情報を残しておく。
でも今日が8月31日だから、明後日発売なんですけどね。一応ね。

真実は9月2日に明かされるけど、今は2通りの憶測が飛び交っている。
スニーキングスーツは共通だとして、マザーベースに配置されるスタッフの引き継ぎについての見解がいろいろ分かれている。

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技術ブログと日記

かねてより思っていることなんだけど、技術ブログと日記は分けたほうがいいのだろうか。

このサイトは備忘録という形で技術のことも書いていたりするので、要は「技術のことを書いてる日記」みたいなスタンスでいる。でもこのブログを読んでいる人には伝わらないと思うし、日記を読みたいときは技術ブログ部分は邪魔かなーと思ってたりする。一応カテゴリで仕分けはできるけど、それを頻繁に使わせるのもどうかなーなんて思ったり。

まあ気にしない人は気にしないし、もともとそれほど技術の話ばっかり書かないし、結果今の形になったわけだから後悔はないんだけどね。出来ることなら分かれてたほうがいいのかなーとは個人的に思います。笑

5回ぐらい挫折したgulp導入にどうやら成功したっぽい

やればやるほど過去のキャッシュやらなんやらで余計に成功しづらくなるのだ…。

やったこと

1、node.jsをアンインストール

スタートメニュー→すべてのプログラム→nodejsフォルダから、アンインストールを起動する。
いろんなサイトでは、これでは消えないいろいろなフォルダを削除と書いてあったけど、僕の場合はそこで問題は起こらなかった。

2、chocolatyフォルダを削除

今回一番最後まで気付かなかったのがこれ。Cドライブ→Program Data or Program Files(どっちだったか忘れた)
前入れてたっぽくて、その時のバージョンが低いまま残ってたのが原因で、読み出すnodejsとかnpmのバージョンがこっちに合わさってた。そのせいでバージョンを新しくしても古いほうが読み込まれてた。

3、nodistを入れる

今回救世主となったのがこれ。nodejsのバージョン管理ツールらしい。
今回gulpが入らなかったのは、恐らくnidejsのバージョンが古かったためで、これで最新版にした。
node.js インストール備忘録(windows7)」の手順に沿ってやってみたら出来た。

これでほかのサイトのgulpの入れ方に従えば、僕の場合はokだった。要はわからないままいろんなものを入れてしまってて、それが競合していたということ。バカね、ほんと。

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