seseragiseven

スプラトゥーンでSになったおおお!!

発売日に購入して、一度もSに上がれたことがなかったヘタレインクリングだったけど、昨日やっとSランクに上がれた!嬉しい!!
使っていたブキはスピコラ(スプラスピナーコラボ)で、安全靴とヒト速、インク効率というギアでした。もともと上手くないので厳選するお金もあまりなかったからサブのギアパワーはけっこうバラバラ。
Sに上がれた時はゾーン()に入っていたので気づいたらSになってた。多分A+ごときのゾーンなんてテニスボールの軌道も変えられないくらいいのふわっとしたもんだと思う。

これまでの歴史

なんか突然語り始めるけど、そもそも僕はFPSやTPSがとんでもなく苦手で、これまでもあまり遊んでこなかった。まあ洋ゲーっぽすぎるというのも苦手意識の一つにあって、メタルギア・ソリッド4の時のメタルギアオンラインはしばらくやってて、あとはコールオブデューティーを少しだけやってたくらい。キルレはいつも0.6とかで、正直めっちゃ下手だった(^q^)

だからスプラトゥーンを始めた時も、あんまりガチなゲームじゃないといいなあ~と思ってて、まあガチだったんだけど(笑)、カジュアルな見た目だから嫌悪感もなく、自然に勉強できたところもあると思う。
いつも弱い人から強い人までプレイしてて、お祭り的に楽しんでる人達もたくさん見えたから、居心地は(洋ゲー感が苦手な自分にとっては)すごく良かった。

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やっとスマホをSIMフリーのやつにした

最近また年1の忙しい期間がやってきて大変であると同時に、だんだん春らしくなってきて嬉しいという気持ちもある。不安定な、卒業生の気持ちである(?)。ブログも閲覧数を眺めるばかりだといけないなということで、最近のことを書こうと思う。

SIMフリーデビュー

タイトルのとおりなんですけど、最近ついにSIMフリーを決断し、MNPでAUから去った。どうやら11年間使っていたらしい。

AUについてこれといった不満はなかったけど、やっぱりMVNOの月額料金は大手3キャリアのそれと比べてすごく安い。AU時代が1万円弱だとすると、MVNOは平気で1700円とかやってくる。凄い。1ヶ月で8000円、1年で9万6000円、11年で105万6000円。これからもずっと使っていくと仮定した場合、この差額は大きい。というか1ヶ月でも十分大きい。そんなわけで重い腰を上げて、SIMフリーにしたのであった。

一連の流れと注意点

一連の流れを忘れないうちに書いておこう。基本的にはこんな感じ。

  • 契約する会社を決める
  • スマホ本体を用意する
  • 今契約しているキャリアに電話して、MNP予約番号をGETする
  • SIMカードを注文する
  • SIMカードが届くので、回線をそっちに切り替える
  • その他

最初はめんどくさそうと思うかもしれないけど、1つ1つ順番にやっていけば、急ぐ必要はないので大丈夫。ひとつだけ、MNP予約番号を受け取ってSIMカードを注文するときだけ数日間という時間制限があるので注意。
必要なのはスマホ本体とSIMカードの2つ。

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2016年も宜しくお願いします

あけましておめでとうございます。遅いですね。

昨年末にこのブログが一周年を迎えまして、更新の頻度の割にはよく見ていただける記事などもありまして、大変嬉しく思います。ありがとうございます。
また、僕自身も新しいことを始めたり、少しは成長できたかなという感じです。

昨年2月にゲーム制作を始めて、休み休みゆっくりとやっているんですが、ちょっとずつ定石とか用法のようなものを覚えていけてとても楽しいです。やっぱり自分でルールから何から作れるってのは良いですね。こんな経験がお金をかけずに出来るんだからすごい時代です。これからもゆっくり作っていこうと思っていますので、宜しくお願いします。
また、年末から投資を始めました。貯金なんて殆ど無かったので、とても少ない額ですが、これからちょっとずつ積み立てていければなと思います。ここではあんまり書かないかな(笑)

2015年の目標「小さく作る」というのはよく考えたら達成したかどうかが曖昧な目標だったんですが、ことゲーム制作に関しては、なるべく少ない機能のものを作ってあとから付け足そうという心持ちで制作していたので、半分達成、半分未達成かなと思います。
今年の目標はというと、まだ整えてないんですが、簡単に言うと「より良い物(環境)に慣れる」という感じです。高いレベルのものを知ったり感じたりする事で、自分を高めていく。そういった年にしたいです。

僕はもともとネガティブな方なので、毎年相変わらず人生とかこれからに悩んでおりますが、去年よりは一年分人生を知ったわけなので、なるだけ悩まずに頑張っていければなと思います。
敬語で記事を書くことなんてあんまり無いんですが、悪くはないですね(笑)

2016年も、どうぞ宜しくお願いいたします。

Unityゲーム制作日記 Part8「UI作ってみた」

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Unityでゲーム作ってる_Part7

最近土日が驚くほど潰されて参っていたし今週も来週も潰されるんだけど、それでもなんとかゲーム制作および新しく出たモンハンをプレイできている状況です。あと驚くほどタイトルの付け方が変わっているのだけれど、毎回気になっているだけなので、いつか決まると信じたい。今回はサブタイトルを付けてみた。

新UI

前回作ったものよりも若干画面サイズが大きくなったので、場所にゆとりができてデザインしやすくなった。まだ大きさとか場所とか暫定な部分はあるけど、基本的にはこの形でいこうと思っている。キャラのグラフィックや技はサンプルなので適当です。

20151112_2

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