seseragiseven

2016年も宜しくお願いします

あけましておめでとうございます。遅いですね。

昨年末にこのブログが一周年を迎えまして、更新の頻度の割にはよく見ていただける記事などもありまして、大変嬉しく思います。ありがとうございます。
また、僕自身も新しいことを始めたり、少しは成長できたかなという感じです。

昨年2月にゲーム制作を始めて、休み休みゆっくりとやっているんですが、ちょっとずつ定石とか用法のようなものを覚えていけてとても楽しいです。やっぱり自分でルールから何から作れるってのは良いですね。こんな経験がお金をかけずに出来るんだからすごい時代です。これからもゆっくり作っていこうと思っていますので、宜しくお願いします。
また、年末から投資を始めました。貯金なんて殆ど無かったので、とても少ない額ですが、これからちょっとずつ積み立てていければなと思います。ここではあんまり書かないかな(笑)

2015年の目標「小さく作る」というのはよく考えたら達成したかどうかが曖昧な目標だったんですが、ことゲーム制作に関しては、なるべく少ない機能のものを作ってあとから付け足そうという心持ちで制作していたので、半分達成、半分未達成かなと思います。
今年の目標はというと、まだ整えてないんですが、簡単に言うと「より良い物(環境)に慣れる」という感じです。高いレベルのものを知ったり感じたりする事で、自分を高めていく。そういった年にしたいです。

僕はもともとネガティブな方なので、毎年相変わらず人生とかこれからに悩んでおりますが、去年よりは一年分人生を知ったわけなので、なるだけ悩まずに頑張っていければなと思います。
敬語で記事を書くことなんてあんまり無いんですが、悪くはないですね(笑)

2016年も、どうぞ宜しくお願いいたします。

Unityカテゴリを追加した

もともと3つのざっくりしたカテゴリでこのブログをやっていたのだけど、最近Unityでゲーム作ってる関連の話が多くなってきたので、「Unity」カテゴリを作ってそこに移動させた。あと、「ゲーム」タグにすべてまとめていたのを「ゲーム」「ゲーム制作」に分けることにした。

最初はこんなにUnity記事(まあ制作日記なんだけど)を書くとは思っていなかったので、すでになにか新しい方向に転がりはじめているようで少し嬉しい。
昨日もゲーム制作をやっていて、そこそこ進んだ。このブログの変化と併せて成長と呼べるのかわからないけど、なんか嬉しいので成長ということにしておく。

Unityで作っているゲーム、コードネーム「てゐにん」は、主人公がスキルを使うことが出来るようになりました。前回その辺で挫折したので結構テンションが上がりました。

モチベーションを、心を保つ

僕は割とネガティブな方なので、結構悩むことが多い。なにか物理的な原因があるとかではなくて、立ち直る時も別に物理的な理由はない。要は考え方の問題ということらしい。
現在時点ではまだ不安定なものの結構いい感じの気持ちで過ごせてるので、今のうちに今回の悩み解決までを備忘録にしておこうと思う。

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「MGSV:GZ」から「MGSV:TPP」への引き継ぎはどれが正しいんだろうね

すっごい今更だけどいろいろ確認した中で見つけた、これが引き継がれるんじゃないか情報を残しておく。
でも今日が8月31日だから、明後日発売なんですけどね。一応ね。

真実は9月2日に明かされるけど、今は2通りの憶測が飛び交っている。
スニーキングスーツは共通だとして、マザーベースに配置されるスタッフの引き継ぎについての見解がいろいろ分かれている。

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技術ブログと日記

かねてより思っていることなんだけど、技術ブログと日記は分けたほうがいいのだろうか。

このサイトは備忘録という形で技術のことも書いていたりするので、要は「技術のことを書いてる日記」みたいなスタンスでいる。でもこのブログを読んでいる人には伝わらないと思うし、日記を読みたいときは技術ブログ部分は邪魔かなーと思ってたりする。一応カテゴリで仕分けはできるけど、それを頻繁に使わせるのもどうかなーなんて思ったり。

まあ気にしない人は気にしないし、もともとそれほど技術の話ばっかり書かないし、結果今の形になったわけだから後悔はないんだけどね。出来ることなら分かれてたほうがいいのかなーとは個人的に思います。笑

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